3DMAX vs LVG – 比赛基本信息
- 赛事:Intel Extreme Masters 成都 2025
- 对阵:3DMAX vs Lynn Vision Gaming(LVG)
- 赛制:BO3
- 分组:B组败者组淘汰赛(输者直接出局)
- 开赛时间:北京时间 11 月 4 日 10:00 左右
- 地点:成都金融城演艺中心,全程线下观众入场
B组四支队伍分别是:FURIA、G2、3DMAX 和 LVG。首轮中,LVG 0-2 不敌 FURIA 跌入败者组,而 3DMAX 则在强敌 G2 面前受挫,同样落入生死战。
小组积分与出线处境
IEM 成都采用双败小组赛,每组四队:
- 首轮失利的两队掉入败者组,进行一场淘汰赛
- 胜者再与另一场“败者决赛”胜者争夺一个淘汰赛出线名额
目前形势很简单:
- 3DMAX:B组战绩 0–1,负于 G2,若再输将直接出局
- LVG:B组战绩 0–1,首战 0–2 负于 FURIA,同样处于“再输就回家”的边缘
从积分和晋级路径来看,这场比赛的压力其实更大于“普通淘汰赛”——无论是世界排名第 10 的 3DMAX,还是本土战队 LVG,一旦翻车,都将成为本届 IEM 成都最早出局的队伍之一。
两队近期状态对比
3DMAX:高位排名,近期大赛连战强敌
- 世界排名:第 10 名
- 近期经历了 PGL Masters 布加勒斯特等高强度线下赛事,连续遭遇 Astralis、FlyQuest、B8 等队,战绩偏冷,但对手整体质量极高
- IEM 成都首战又遇到 G2,这几场硬仗在比分上不算漂亮,但对团队磨合和高强度对局经验是加分项
整体来看,3DMAX 属于“近期战绩不好看、含金量却很足”的典型:对手水平普遍高于或至少不弱于本场对手 LVG,队伍在高压环境下的应对能力反而被不断锤炼。
LVG:区域强队,本土作战但状态起伏
- 世界排名:第 31 位
- 近 3 个月战绩:33 场 18 胜,胜率约 55%;近一年 118 场 69 胜,整体为中上游水平
- 近期关键战役:
- CS Asia Championships:2-1 击败 GamerLegion,但先后负于 3DMAX、MiBR 等队
- eXTREMESLAND 中国区:意外负于 Team XDM,暴露出对付本土中游队伍时的稳定性问题
- IEM 成都首战:0-2 负于状态火热的 FURIA,两张图 Dust2 与 Overpass 均被对手打穿
LVG 的优势在于:本土作战、长期参加亚洲线下赛,对环境和时差适应度更高;劣势则是对顶级队伍的经验和抗压能力仍不及欧洲一线队。
历史交锋:3DMAX 稍占上风
两队在 2025 年已经多次碰面,形成了一个小范围内的“新对手”关系:
- 总交锋:3 系列 BO3,3DMAX 2 胜 1 负占优
- 最近一次:
- CS Asia Championships 2025:LVG 0-2 3DMAX(Dust2 13-16,Inferno 8-13)
- 其他对局:
- 8 月:3DMAX 2-0 LVG(Perfect World CS Challenge Series 1)
- 7 月:3DMAX 0-2 不敌 LVG(FISSURE Playground)
从历史对局看:
- 早期 LVG 借助快节奏和进攻火力曾打过一场干净利落的 2-0
- 但最近两次交锋均由 3DMAX 拿下,尤其是 10 月中旬的 Asia Championships,双方选手和教练组对彼此的准备都相当充分,3DMAX 仍然完成 2-0 横扫,对心理优势帮助很大。
地图池与战术风格拆解
从公开数据来看,双方近 3 个月的关键数据大致如下:
- 3DMAX:
- 选手综合 Rating 偏高,尤其是 Ex3rcice、Maka、Lucky 的火力相对稳定
- 地图胜率:Inferno、Nuke 这类结构清晰、偏团队配合的地图胜率在 70% 左右
- LVG:
- Starry 的个人发挥亮眼,核心 Rating 明显高于队伍平均
- Dust2、Nuke 有一定发挥空间,但整体对高强度对手时防守端容易出现松动
从历史 BP 习惯来看:
- 在 CS Asia Championships 的交手中:
- LVG 先 Ban Nuke,3DMAX 先 Ban Mirage
- LVG 选 Dust2,3DMAX 选 Inferno,决胜图则是 Train
- IEM 成都对 FURIA 一战中,LVG 依然较信任 Dust2,但在对手更有经验的进攻体系面前难以防住连续压制
结合当前版本和双方习惯,本场更可能出现的地图组合大致是:
- LVG 倾向选择:Dust2 / 一张更开放、利于发挥个人能力的地图
- 3DMAX 倾向选择:Inferno 或 Nuke 这类更依赖团队结构和细节执行的地图
- 决胜图:有机会走到 Overpass / Train 这类双方胜率都不算极端的中间地带
地图对局层面,3DMAX 在“有结构的团队地图”上优势更明显,而 LVG 想搏冷,往往需要在 Dust2 这类图上早早把节奏打活。

赔率与隐含概率分析
目前主流博彩公司给出的“全场胜负”(Moneyline)大致在以下区间:
- LVG 胜:2.60 – 3.05
- 3DMAX 胜:1.37 – 1.48
以中位数赔率 LVG 2.65、3DMAX 1.45 为例,可以粗略还原出博彩公司对本场的隐含概率:
- 原始隐含概率:
- 3DMAX:约 1/1.45 ≈ 68.9%
- LVG:约 1/2.65 ≈ 37.7%
- 两者相加大于 100%,其中多出来的部分是庄家的“水钱”
综合多家盘口区间进行校正后,可以得到更接近“公平概率”的估算范围:
- 3DMAX 公平胜率区间:约 64% – 67%
- LVG 公平胜率区间:约 33% – 36%
这与两队世界排名(第 10 vs 第 31)、近期对手强度、以及历史交锋(3DMAX 2-1 领先)相吻合:博彩公司整体认为 3DMAX 是明显优势方,但并非“躺赢级别”,依旧需要尊重 BO3 的波动性。
投注指南与推荐盘口
下面从“稳健玩法”和“进阶玩法”两个层级,给出更适合普通玩家参考的投注思路。所有建议仅基于当前数据与盘口,不构成任何保证获利的承诺。
1. 稳健思路:3DMAX 全场获胜(ML)
- 对应盘口:3DMAX 胜,赔率大致在 1.40 – 1.48 区间
- 数据支撑:
- 世界排名和综合实力明显占优(第 10 vs 第 31)
- 近三次交锋 3DMAX 2 胜 1 负,并且最近两次都是 3DMAX 取胜
- 3DMAX 长期在 S 级赛事中对位顶级对手,适应高压环境的经验更丰富
从“性价比”角度看:
- 公平胜率大约在 64% – 67%,而当前赔率隐含胜率略高于这一范围,说明庄家在 3DMAX 这边加了一定溢价
- 这类盘口更适合:
- 做串关中的“基石”选项
- 或单场小额投入、以控制回撤为主的玩家
如果只选一个最基础、相对稳健的玩法,本场更偏向 3DMAX 全场胜出。
2. 进阶方向:3DMAX 胜且让分/比分倾向
在不强行给出具体数字赔率的前提下,可以从盘路结构上做一些倾向性判断:
从近期 LVG 对强队的表现来看:
- 面对 FURIA 这样的世界前列队伍,LVG 两张图都被明显压制,说明在对抗高度成熟的团队体系时,防守端容易被撕开口子
- 面对 3DMAX 的历史 BO3 中,两队胜负基本都集中在 2-0 的比分上,很少出现拖到决胜局的拉锯战
图池层面:
- 3DMAX 在 Inferno/Nuke 等结构化地图上的优势足以连续压制
- LVG 想要爆冷,往往需要一张 Dust2 打出高进攻端效率,或者通过节奏和临场发挥强行拉长系列赛
因此,进阶玩法可以考虑的方向是:
有一定风险偏好的玩家,可以关注“3DMAX 2-0 胜出”或“3DMAX 地图让分 -1.5”这类盘口
该类盘口通常赔率会显著高于单纯的 ML,但也更依赖 LVG 的状态继续低迷,一旦 LVG 抢下一张图,盘口就会失败
鉴于 LVG 存在一定“起伏上限”,而且本土作战的一局爆发随时可能出现,这类盘口更适合小注博高回报。
3. 保守搭配:总地图数/让局 + 胜负
若希望进一步分散风险,可以结合以下思路做搭配:
- 若看好 3DMAX 稳扎稳打、整体掌控节奏,可倾向于:
- 3DMAX 胜 + 全场地图数 2.5 小(即 2-0)这一逻辑方向
- 若担心 LVG 借助 Dust2 或某张“舒适图”抢下一局,则可以考虑:
- 3DMAX 胜 + 全场地图数 2.5 大(打满至少三图)这一方向
具体组合可以根据盘口提供的串关选项和个人风险偏好来调整。
综合实力与胜负倾向总结
综合上述各个维度:
- 整体实力:3DMAX 在世界排名、选手个人能力、对顶级对手的经验上全面领先 LVG。
- 近期状态:3DMAX 虽然刚经历一段“连续硬仗+战绩不佳”的周期,但这段时间的对手质量极高,可视作“高压训练”;LVG 则在关键比赛中屡屡失分,稳定性一般。
- 历史交锋:3DMAX 2-1 领先且最近两次交锋均获胜,心理层面更轻松。
- 地图和战术:3DMAX 在偏团队、结构清晰的地图上优势明显;LVG 想要爆冷,需要 Dust2 等地图的极致发挥。
- 赔率与概率:主流盘口给到 3DMAX 明确优势,公平概率约 64%–67%,与客观实力差距大致匹配。
在不考虑临场意外因素(如选手身体状态、临时战术大变等)的前提下,本场推荐结论为:
- 主推荐:3DMAX 全场获胜(ML)
- 风险偏好高的玩家可小注考虑:3DMAX 2-0 / 地图让分 -1.5 方向,但需做好 LVG 抢下一图的心理预期。
