2026英雄联盟:First Selection重构赛场!LCS、名人堂回归

拳头游戏在2026赛季开赛前公布了一项将直接影响职业比赛博弈的新规则——First Selection。简单说,过去“选到蓝色方=自动拥有一选”的绑定关系将被打破:拿到优先权的一方不再同时拥有“选边”和“先手”,而是要在两者之间二选一,把另一项选择权交给对手。这一改动旨在降低因红蓝方差异带来的胜率波动,让赛前准备和临场决策回到队伍的战术选择上。

英雄联盟First Selection到底改了什么

在以往的职业对局里,“蓝色方通常拥有一选”是默认框架,选边权往往等同于“拿到一选优势”。而在First Selection下,流程被拆成两步:

  • 先拿到First Selection的队伍,只能从两项里选一项:
    • 选边(蓝/红),或
    • 选BP先后手(先选/后选)
  • 你做出选择后,对手获得另一项的选择权
  • 结果会出现过去很少见的组合:
    • 你选蓝色方,但对手选择先手BP
    • 你选红色方,但你自己拿到先手BP
    • 你选择后手BP,把地图边路/视角/资源动线的取舍交给对方

这意味着“蓝色方=一选”不再是固定等式。对教练组而言,赛前的第一道决策不再只是“选蓝还是选红”,而是要在“地图侧优势”和“BP顺序优势”之间做取舍。

为什么在2026要推这套机制

官方给出的核心理由,是他们在复盘大量比赛数据并收集全球职业队反馈后,注意到红蓝方胜率存在明显波动。影响胜率的因素不只是“某一侧更强”,还叠加了版本资源优先级、英雄池结构、以及不同队伍对边路与视角的偏好。与其用系统性手段去“硬调平某一侧”,不如增加队伍的自主选择空间,让优势与代价更可控。

换句话说,First Selection不是要让蓝红完全对等,而是把“你想拿哪种优势”变成可以被选择、被针对、也能被博弈的战略变量。

对BP与战术准备意味着什么

First Selection最直接的变化,是让“先手价值”和“选边价值”都变得更精细、更依赖对局语境。几类典型影响值得关注:

  • 一选不再天然归属蓝色方
    版本强势“必抢点”英雄出现时,队伍可能更愿意用First Selection换取先手BP,而把选边交给对手,从而形成“红色方先手抢关键点”的新画面。
  • 后手的“反制/摇摆位”空间可能更重要
    当版本不存在绝对必抢,或队伍更擅长用多摇摆位制造信息差时,“后手BP”价值会上升,甚至可能让对手宁愿让出先手也要拿到更舒服的地图侧。
  • 选边会更贴合队伍风格
    有的队伍更依赖特定开野路线、边线对位习惯或资源交换节奏。First Selection会让这些“偏好”更早暴露,也更容易成为对手赛前针对的切入口。
  • 赛前情报的重要性上升
    因为你要在“选边”与“选先后手”里二选一,教练组需要更准确地判断:对手更怕什么?更依赖什么?你让出去的那一项,会不会正好喂给对手最想要的优势?

如果说Fearless Draft强调“系列赛里的英雄池深度与适应”,First Selection更像是把博弈前移到“系列赛开局的第一把钥匙”——先决定你们要用哪种优势打开这轮对局。

2026国际赛程:三大国际赛落点确认

在规则更新之外,官方也同步明确了2026赛季的关键节点与国际赛事落地信息。对观赛与备战来说,最重要的仍是三项国际赛:

  • First Stand(First Stand Tournament,FST):3月16日至3月22日,在巴西圣保罗举行
    • 本届为8支队伍参赛:LCK与LPL各2席,LEC/LCS/CBLOL/LCP各1席
    • 全部比赛采用BO5,更强调临场适应与阵容厚度
    • 赛果将影响MSI席位形势与种子顺位,并与MSI的赛制衔接
  • MSI季中冠军赛:韩国大田(Daejeon)举办,场馆与更多细节将后续公布
  • S赛全球总决赛(Worlds):重回北美
    • 入围赛至半决赛阶段在美国德州艾伦(Allen, Texas)进行
    • 总决赛落地纽约(New York)

与此同时,官方也给出了主要赛区的开赛时间窗口:LCK与LPL在1月14日揭幕,LCP在1月16日开打,LEC与CBLOL从1月17日开启新赛季,LCS则在1月24日回归赛程。

赛区结构:LCS与CBLOL回归“独立联赛”

在赛制层面,北美与巴西赛区也迎来重要调整。官方确认,LCS与CBLOL将在2026恢复为独立联赛,回到更清晰的“各自赛区、各自冠军、各自通往国际赛的路径”。这意味着:

  • 2025赛季的跨赛区整合玩法将被回收,减少赛程压缩与结构复杂度
  • 国际赛名额体系也更直观:
    • First Stand:LCS与CBLOL各1队
    • MSI:LCS 2队、CBLOL 1队
    • Worlds:LCS 3队、CBLOL 1队
  • 拉美队伍仍会在赛区体系内保留位置,以维持美洲生态的连续性

对观众而言,这种“回归”最大的价值在于叙事线更集中:赛区内宿敌对抗、季后赛争冠、以及通往国际赛的积分与席位争夺都会更容易追踪。

荣誉与商业:名人堂回归、奖金结构再优化

2026赛季还将继续推进“赛事生态的长期建设”。

Hall of Legends(名人堂)确认在2026回归,但举办时间会比往年更靠后,不过仍会安排在世界赛之前。前两位入选者分别是2024年的Faker与2025年的Uzi,2026将迎来第三位入选者,更多信息将于后续公布。

在商业与分配机制方面,官方宣布对财务结构进行“现代化调整”:在Global Revenue Pool(GRP)相关赛区中,取消分赛段区域奖金池,把资金转投到更深层、对生态更有长期价值的方向。官方解释称,过往区域奖金池分摊到个人的收益相对有限,但长期累计投入规模已相当可观,集中使用能更有效支持联赛可持续发展。国际赛事(First Stand、MSI、Worlds)的奖金池则仍将由GRP继续支持;同时由于合作模式差异,CBLOL与LCP不在本次区域奖金池调整范围内。

观赛与战术看点:从“选边”升级为“选方案”

First Selection落地后,观众会更频繁看到“开局第一步的心理战”:到底是优先拿地图侧,还是优先拿BP先后手?当队伍把其中一项让给对手时,往往也暴露了他们对版本与对手的判断。配合First Stand的BO5与Fearless Draft等既有机制,2026赛季的前期对抗不仅更长、更密集,也更考验教练组对信息、英雄池与临场应变的综合掌控。

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