无畏契约特工排名
我们已将《无畏契约》全部特工按 S–D 分档,覆盖决斗者、控制者、哨卫、先驱者四大定位。
本榜单基于 11.05 版本更新,兼具排位与职业赛参考价值。
当前最强的代表为:菲尼克斯、苏法、暮蝶、圣祈(分别在对应定位中有着领先胜率)。
选人需综合地图、队伍构成、个人熟练度等多重因素;自信对枪并结合地图知识制定战术。
自上线以来,《无畏契约》从 11 名特工扩展至 27 名并持续增加;特工各具技能,正确选人对胜率影响显著。
这正是本文分档榜存在的意义——为你提供清晰的版本强弱与实战选择参考。
分档榜说明
本榜对当前可用的每名特工给出由强到弱的排名。需要注意的是,官方会定期推出平衡更新,可能加强或削弱某些特工,这份名单也会随之调整。
我们的评估覆盖排位与职业赛场的综合表现,并按决斗者、控制者、哨卫与先驱者四大定位进行横向比较。尽管如此,玩家仍应优先选择自己熟练的特工,并在未评级或极速模式中逐步扩充英雄池。
分档与评判标准
| 分档 | 定义说明 |
|---|
| S 级 | 主宰版本的强势特工,部分强度偏高,适配面广、上限与容错兼具 |
| A 级 | 均衡稳健的强力选择,在多数分段与地图上表现良好 |
| B 级 | 仍可用,但团队联动或地图依赖更高,影响力略逊 |
| C 级 | 需要增强或更高配合度才会被常规选用 |
| D 级 | 当前版本中整体表现偏弱,如非本命或特定战术不建议选择 |
评估时参考多项维度:新手友好度、跨地图适配性、团队价值、职业赛选取率与实战反馈等。
11.05 版本全特工强度总览
| 分档 | 特工(按字母序) |
|---|
| S | 菲尼克斯、霓虹、蕾娜、苏法、菲德、暮蝶、圣祈、维斯 |
| A | 杰特、芮兹、斯凯、钢锁、瑟符 |
| B | 离索、盖克、薇蝮、尚勃勒、恺宙 |
| C | 幻棱、夜戮、布史东、叛奇、钛狐 |
| D | 亚星卓、欧门、哈泊、机器人 |
注:以上为版本内综合结论,实际强度仍受地图、阵容与对位影响。
S 级特工详解(按定位)
| 定位 | 特工 | 要点与实战提示 |
|---|
| 决斗者 | 菲尼克斯、霓虹、蕾娜 | 菲尼克斯在经历低迷后多次增强重回一线;霓虹以高机动与迅速转点长期强势;蕾娜凭借击杀滚雪球的能力在路人局极具统治力。 |
| 先驱者 | 苏法、菲德 | 单先驱阵容优先苏法,尤其在 Abyss、Ascent、Haven、Sunset 表现稳定;Lotus、Corrode、Bind 等地图可由菲德补位,信息与追击能力更适配地形。 |
| 控制者 | 暮蝶 | 适配所有地图,胜率与选取率双高;远距可配狙控线,近距可上冲锋打快节奏,战术弹性强。 |
| 哨卫 | 圣祈、维斯 | 圣祈在多数地图能稳住局势,前期容错与拉扯能力优秀;维斯以减速、封堵与空间掌控见长,能有效限制敌方推进路线。 |
A 级特工(按定位)
| 定位 | 特工 | 要点与实战提示 |
|---|
| 决斗者 | 杰特、芮兹 | 高机动开空间,一线位换点、强切高台与处理险情能力出众;与强控烟或先驱者配合可显著提升首杀率。 |
| 先驱者 | 斯凯 | 在削弱后胜率回暖;具备探点、控场与回复的多功能性,排位实用性提升。 |
| 哨卫 | 钢锁、瑟符 | 钢锁擅长回防与封点,拦截路径明确;瑟符以摄像头与绊线稳定拿信息,防守端信息链扎实。 |
B 级特工(按定位)
| 定位 | 特工 | 要点与实战提示 |
|---|
| 决斗者 | 离索 | 护盾提升自保与对枪稳定性,但在团队推进与资源联动上的直接贡献有限。 |
| 先驱者 | 盖克 | 经多轮调整后强度回落,仍可用;依赖道具与节奏设计,沟通到位时价值更高。 |
| 控制者 | 薇蝮 | 职业赛强势,但路人局执行门槛高;需要队友按烟墙与毒幕路线配合。 |
| 哨卫 | 尚勃勒、恺宙 | 尚勃勒发挥依赖地图高点与狙位;恺宙装置可被摧毁,对站点的稳定掌控受针对后下降。 |
C 级特工(按定位)
| 定位 | 特工 | 要点与实战提示 |
|---|
| 决斗者 | 幻棱、夜戮 | 幻棱缺少足够强势的突入工具;夜戮上限高但配合要求大,在高端局或队友默契下价值更好体现。 |
| 控制者 | 布史东 | 技能射程与覆盖受限,容易被迫卷入近距刚枪,点位控制时间窗短。 |
| 先驱者 | 叛奇、钛狐 | 叛奇有队友跟进时可稳定创造开团窗口;钛狐通用性与功能性偏弱,难以在多数地图找到稳定定位。 |
D 级特工(按定位)
| 定位 | 特工 | 要点与实战提示 |
|---|
| 控制者 | 亚星卓、欧门、哈泊 | 整体胜率偏低;亚星卓操作门槛高且失误惩罚重;欧门的控图能力与稳定性落后同类;哈泊长期垫底更难进阵容。 |
| 先驱者 | 机器人 | 与同定位相比自给自足能力弱,过度依赖队友道具链与跟进。 |
地图与阵容适配(速查)
| 地图/需求示例 | 阵容侧重点 | 选人建议 |
|---|
| 开阔据点、长通道 | 烟雾屏障连续覆盖与控线 | 双控制者(如 薇蝮+暮蝶)提升推进稳定性 |
| 三据点地图 | 多线开图与复线信息 | 双先驱者(叛奇+钛狐/盖克)更快获取情报 |
| 高台/纵深多 | 抢高点与切后排 | 杰特/芮兹配合尚勃勒/瑟符巩固高点 |
| 狭窄拐角/室内密集 | 近距爆发与封点 | 菲尼克斯/蕾娜+钢锁/圣祈形成强控 |
| 快节奏转点 | 机动与加速推进 | 霓虹+苏法/菲德构建“快攻—落点—稳点”链路 |
S 级代表的地图侧重与搭配建议
| 特工 | 地图倾向 | 推荐搭配 | 实战要点 |
|---|
| 菲尼克斯 | 拐角多、室内密集 | 钢锁/圣祈+薇蝮/暮蝶 | 以燃烧与曲线闪开道,强控下争首杀后就地稳点 |
| 霓虹 | 长线转点、复线多 | 苏法/菲德+任意稳烟 | 利用加速与滑步吃时间差,先占关键高点或后排 |
| 蕾娜 | 小规模对枪频繁 | 任意稳控+哨卫盯后 | 果断对枪滚雪球,避免拖入拼道具的慢节奏 |
| 苏法 | 开阔位与高台多 | 薇蝮/暮蝶+杰特/芮兹 | 探点+标记配合远程火力,先拿信息再执行 |
| 菲德 | 复杂地形、遮蔽物多 | 霓虹/菲尼克斯+稳控 | 以恐惧链与追猎压迫角落,逼位后迅速包抄 |
| 暮蝶 | 全地图通吃 | 任何体系 | 烟雾切线+开窗架枪,灵活切换远/近距离策略 |
| 圣祈 | 全地图通吃 | 查缺补漏型搭配 | 抬血、复活与封线兼顾,保证前期容错 |
| 维斯 | 狭窄通道与 choke 点 | 薇蝮/暮蝶+强突决斗 | 减速与区域封堵,控制敌方推进节奏 |
实战换人与对位(对策速查)
| 对手强项 | 你的应对 | 执行细节 |
|---|
| 道具密集链(慢推进) | 机器人抑制、破道具;苏法先手探点 | 确保队友跟进,抑制窗口内完成击杀转化 |
| 高台狙位压制 | 杰特/尚勃勒抢位断线,或用烟雾封线 | 先封线再争位,避免裸露峰顶对枪 |
| 机动游走切后 | 瑟符/圣祈盯后,芮兹/杰特回封 | 保持信息链不断,及时补点与交叉火力 |
| 双控制慢磨血 | 叛奇开团、维斯破阵 | 以道具换血为主,确保首杀后就地稳点 |
三套可直接上手的阵容范式
| 阵容范式 | 组合示例 | 战术核心 |
|---|
| 快攻突进 | 霓虹+菲尼克斯+苏法+圣祈+暮蝶 | 以速度与信息压制取首杀,落点后用烟与抬血稳住 |
| 稳前排控图 | 暮蝶(或薇蝮)+尚勃勒+苏法/菲德+圣祈+杰特 | 屏障切线、信息先手与远程火力结合,控住 choke 与高台 |
| 爆发连招 | 薇蝮+菲尼克斯+蕾娜+叛奇+钢锁 | 控场与爆发道具连锁,形成“开团—封线—收割”的一波流 |
选人与练度规划
为每个定位至少准备 2–3 名可即用本命与对位备选。
在极速或未评级模式先练道具节奏与常见点位,再带去排位。
沟通与自信是这种势头驱动游戏的胜负手,比所谓“版本答案”更重要。
结语
虽然我们给出了 S–D 的分档,但在锁定之前,务必结合地图、队伍搭配与个人手感。通过上述表格与范式,你可以快速完成“地图—阵容—选人”的闭环,再把练度与沟通落实到每一回合的执行中,稳定转化为胜率与段位。

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