所有队伍的起点
全年提供多次晋级机会,优胜者进入赛区锦标赛。
联赛制结束,锦标赛时代开始。从四站启点赛到奥斯汀全球冠军赛,15座城市、50余场赛事贯穿全年,关注赛制变化、战队状态与晋级形势。
结合地图池倾向、特工配置、选手状态与赛程密度,解读让分和总地图数盘口;具体比赛分析可在无畏契约系列文章中查阅。
全球巡回 · 冠军赛落地奥斯汀
从公开入围赛到全球冠军赛
全年提供多次晋级机会,优胜者进入赛区锦标赛。
以线下决赛收尾,获胜队伍直通大师赛与全球冠军赛。
首尔、瓦伦西亚两站大师赛,奥斯汀冠军赛收官。
全球巡回城市与赛制改革
| 赛事 | 日期 | 举办城市 |
|---|---|---|
| 启点赛 | 01.14–02.07 | 圣保罗(美洲)· 柏林(EMEA)· 曼谷(太平洋)· 杭州(CN) |
| 大师赛第一站 | 02.20–03.03 | 韩国首尔 |
| 杯赛第一阶段 | 04.29–05.23 | 墨西哥城 · 华沙 · 马尼拉 · 武汉 |
| 大师赛第二站 | 06.05–06.20 | 西班牙瓦伦西亚 |
| 杯赛第二阶段 | 08.05–08.29 | 里约热内卢 · 伊斯坦布尔 · 东京 · 上海 |
| 全球冠军赛 | 09.16–10.10 | 美国得克萨斯州奥斯汀 |
首尔、瓦伦西亚与奥斯汀三站为跨赛区国际赛,其余12座城市按赛区分配,每个赛区全年固定三次线下主场。改变者全球冠军赛同期在奥斯汀举行。公开入围赛自2026年11月开始,转会期于11月2日开启。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 核心变化 | 取消一二级联赛,改为以锦标赛为核心的体系,所有VCT队伍在统一体系与单一竞技层级中比赛 |
| 赛事规模 | 全年举办20场以上锦标赛,覆盖全球16座以上城市 |
| 杯赛 | 以线下锦标赛形式决出各赛区顶尖队伍,设有开放的资格通道,并在新城市以线下决赛收尾 |
| 晋级方式 | 杯赛获胜队伍可直接晋级大师赛与全球冠军赛 |
| CN赛区 | 官方称将采用略有不同的赛制结构,细节待公布 |
对看盘而言,最大的变化是容错率。联赛制下球队有大量常规赛场次可供调整,单场失利影响有限;锦标赛制下多数对局直接关系晋级,队伍很难再有保留实力的空间。各赛区的具体赛制与晋级规则仍在陆续公布,开季前需要重新确认。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 冠军 | LOUD(美洲赛区),总决赛3比1战胜Team Vitality(EMEA赛区) |
| 历史意义 | LOUD成为无畏契约历史上首支两夺全球冠军赛桂冠的队伍 |
| 赛事MVP | LOUD选手ERDE |
| 参赛与奖金 | 四个赛区16支队伍,总奖金池225万美元,冠军奖金100万美元 |
| 赛事意义 | 全球冠军赛首次在中国举办,也是联赛赛制下的最后一届 |
LOUD本赛季起伏明显,启点赛与第一赛段表现不佳,第二赛段逐渐回升并打入决赛,最终在上海登顶。Vitality则在第二赛段季后赛两度失利后靠积分优势入围,一路走到决赛。这类赛季内状态曲线,在2027年的锦标赛制下将更难复制。
赛制 · 地图池 · 状态
公开入围赛让陌生队伍有机会进入正赛,这类队伍缺少可参考的历史数据,开出的赔率误差更大。遇到没有交手记录的对阵,谨慎程度要高于联赛时期。
看双方在近期赛事的禁用与选图习惯,以及各自的强势图重合度。决胜图往往落在两队都不擅长的地图上,胜率参考价值要打折扣。
2027赛季赛事分散在15座城市,跨时区转场比以往更频繁。刚结束长途飞行的队伍,首日表现往往低于平均水平,连续作战的后段同样容易掉速。
具体对局的让分、总地图数和赔率,请查看对应赛事文章,并留意其更新时间与结算范围。赛季资料用于理解赛程和赛制,单场判断仍需结合赛前信息。
资料核对:。2027赛季各赛区的具体赛制与晋级规则仍在陆续公布,赛程如有调整,以拳头游戏及腾竞体育官方公布为准。