常规积分赛
两站成绩直接影响巡回赛总决赛的晋级位置。
从首尔的开幕战到年终的全球总决赛,关注全新巡回赛制下的积分争夺、战队状态与晋级形势,读懂改制后的这一年。
结合跳点选择、圈型运气、交战风格与积分处境,解读夺冠、排名对决与击杀数盘口;具体比赛分析可在绝地求生系列文章中查阅。
四大巡回赛 · 十二站系列赛
三站累计,决出周期冠军
两站成绩直接影响巡回赛总决赛的晋级位置。
积分靠后的16队打5场,前8晋级,后8被淘汰出该巡回赛。
积分前8加生存赛前8,累计积分决出周期冠军。
四个巡回赛周期与积分机制
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 整体结构 | 全年4个PGS巡回赛加2个区域系列赛,以全球总决赛PGC作为赛季收官 |
| 巡回赛构成 | 每个巡回赛包含3站系列赛,即首轮、次轮与巡回赛总决赛,全年共12站 |
| 单站赛程结构 | 统一为四个阶段:小组赛、胜者组、生存赛、总决赛 |
| 参赛规模 | 每站24支战队,前两个巡回赛采用邀请制,由合作伙伴战队与区域系列赛受邀队伍组成 |
| 常规开赛时间 | 北京时间18:00,各站因举办地时差可能微调 |
改制的核心是把三站比赛串成一个迷你赛季,首轮与次轮的成绩会带进总决赛的晋级位置。这意味着单站爆冷对周期排名的影响被削弱,稳定性的权重上升。
| 周期 | 日期 | 说明 |
|---|---|---|
| 第一巡回赛 | 03.18–04.05 | PGS 1至3,韩国首尔,总奖池50万美元 |
| 第二巡回赛 | 05.20–06.07 | PGS 4至6 |
| 第三巡回赛 | 08.05–08.23 | PGS 7至9,中国上海,为期三周 |
| 第四巡回赛 | 10月起 | PGS 10至12,决定PGC最终席位 |
| 全球总决赛 | 年末 | PGC作为赛季收官赛事,时间与地点以官方公布为准 |
第一巡回赛中,PGS 1于3月18日至22日、PGS 2于3月26日至29日、PGS 3于4月2日至5日举行;第二巡回赛中,PGS 4于5月20日至24日、PGS 5于5月28日至31日、PGS 6于6月4日至7日举行。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 巡回赛总决赛 | 每个周期的第三站为巡回赛总决赛,颁发双倍PGS积分,奖金也是前两站的三倍 |
| 下半赛季加权 | 第三与第四巡回赛的每站积分是上半赛季的两倍 |
| PGC资格 | 年度PGS积分排名前八的战队直接获得全球总决赛参赛资格 |
| 电子竞技世界杯 | 年度积分前九的战队获得电子竞技世界杯参赛资格 |
| 年度荣誉 | 所有积分汇总至年度总榜,评选年度最佳战队等奖项 |
积分加权意味着赛季后段的每一站权重都远高于开季阶段。处在第八至第十名区间的战队在第四巡回赛中的投入程度,通常明显高于已经锁定席位的队伍。
跳点 · 打法风格 · 积分处境
各队的固定跳点决定了开局资源和转移路线,也决定了会与谁产生早期冲突。跳点重合的两支战队,互相淘汰的概率远高于平均水平。
激进队伍的击杀分高但场次波动大,苟分队伍排名稳定却难拿高分。判断击杀数盘口时,风格标签比历史均值更有解释力。
需要冲分的战队会主动开战,已经锁定晋级的则倾向保守。同一支队伍在赛段不同位置上的打法可能截然相反,这在累计积分赛制里尤其明显。
具体赛事的夺冠、排名对决、击杀数和赔率,请查看对应赛事文章,并留意其更新时间与结算范围。赛季资料用于理解赛程和赛制,单场判断仍需结合赛前信息。
资料核对:。第四巡回赛与全球总决赛的具体安排尚未完全公布,赛程与积分规则如有调整,以PUBG电竞官方最新公告为准。